Soft Game

Soft Game – Mengeklik tautan untuk melakukan pembelian dapat menghasilkan sedikit biaya. Silakan baca kebijakan editorial kami.

Jika Anda membaca artikel ini, Anda mungkin tahu apa itu soft launch dan mengapa Anda memerlukannya. Jadi, daripada berfokus pada apa yang mungkin sudah Anda ketahui, kami akan berfokus pada kesalahan yang sering dilakukan developer dan penerbit saat meluncurkan game seluler.

Soft Game

Mari kita ambil Love & Flowers, salah satu game dalam portofolio kita yang akhirnya dibatalkan, sebagai contoh, dan diskusikan masalahnya serta cara menyelesaikannya.

China’s Video Game Ambitions Threaten To One Up Japan

Peluncuran awal adalah peluncuran game ke audiens terbatas sebelum rilis di seluruh dunia untuk meningkatkan produk berdasarkan umpan balik yang diterima.

Peluncuran awal menghemat uang Anda dan membantu Anda memutuskan apakah game tersebut layak untuk terus dikerjakan. Untuk lebih memahami mengapa kesalahan terjadi pada tahap ini, mari kita bahas pendekatan yang ada.

PocketGamer.biz melaporkan bahwa lima tahun lalu, 72% soft launching game mobile berlangsung di Kanada. mengapa? Jawabannya sederhana. Dari segi penonton, Kanada mirip dengan Amerika Serikat. Berbahasa Inggris, pelarut dan terletak di dekat Amerika Serikat. Anda perlu menganalisis perilaku pengguna di wilayah seperti Tier-1. Lebih cepat lebih baik.

Bagi mereka yang mungkin tidak terbiasa dengan istilah tersebut, tingkat negara mengacu pada berbagai kategori wilayah berdasarkan ekonomi (dan beberapa faktor lainnya). Setiap level (biasanya kita berbicara tentang level 1, level 2 dan level 3) memiliki kekuatan dan kelemahannya masing-masing dan digunakan untuk tes yang berbeda. Istilah ini juga digunakan untuk akuisisi pengguna.

Last One Lost Soft Block Constructor

Namun apakah itu berarti Anda harus selalu mencoba permainan tersebut di Kanada?Tentu saja tidak. Tidak ada gunanya menguji di negara Barat jika game Anda hanya untuk Asia. Informasi yang dikumpulkan tidak memberikan wawasan yang memadai tentang periode pasca penerbitan. Selain itu, Anda harus mempertimbangkan perangkat yang akan digunakan oleh calon pemain Anda. Misalnya, iOS populer di AS dan Eropa, tetapi pengguna Asia lebih memilih Android.

Untuk melewati semua tahapan soft start dan mendapatkan hasil yang andal, Anda perlu menarik banyak pemain. Misalnya, memulai monetisasi pada tahun 2022 di India, dengan populasi 1,4 miliar, dapat menyebabkan peningkatan unduhan yang signifikan. Namun, masih ada dua masalah. Sebagian besar penduduk menggunakan Android dan kemampuan membayarnya jauh lebih buruk daripada di AS dan Eropa. Saat menguji monetisasi, prinsip “lebih banyak orang, lebih banyak uang” tidak berfungsi.

Pada saat yang sama, tidak mungkin menghitung jumlah ideal pengguna yang diperlukan untuk pengujian tersebut. Ingat: semakin sedikit pemain, semakin kurang akurat hasilnya. Karena itu, Anda tidak boleh mengandalkan mereka.

Seiring waktu, pengujian juga dilakukan di negara-negara yang seharusnya menjadi penerima akhir produk akhir. Misalnya, pada setiap tahap peluncuran lunak, beberapa proyek diuji di Amerika Serikat, padahal sebelumnya di Kanada, Inggris Raya, dan negara-negara Eropa. Pada awalnya itu adalah keputusan yang agak eksperimental, tetapi sekarang pendekatan ini tampaknya tidak terlalu terburu-buru.

Monolith Soft: From A To Xeno (part 1)

Tapi membabi buta mengikuti aturan bisa sangat membosankan. Upaya untuk menjinakkan sesuatu yang baru (bahkan tidak dapat diandalkan) dapat menghasilkan penemuan yang sukses dan keuntungan besar. Pendekatan yang tidak konvensional terhadap proses standar dapat sepenuhnya mengubah industri game seluler. Pertama, Anda harus mempelajari pasar dengan cermat dan memutuskan apakah layak mengambil risiko. Keputusan yang terburu-buru dapat menimbulkan konsekuensi yang tidak menyenangkan, bahkan terkadang pembatalan proyek.

Jika Anda ingin tahu mengapa proyek Cinta dan Bunga akhirnya dibatalkan, dan bagaimana mereka bisa menyiasatinya, tetaplah bersama kami.

Love & Flowers adalah game seluler yang dikembangkan oleh salah satu studio internal kami. Terinspirasi oleh Cooking Diary, tim memutuskan untuk membuat game manajemen waktu dengan setting yang agak tidak biasa. Setelah melakukan sedikit riset pasar, toko bunga terpilih sebagai topik utama. Idenya tampak menjanjikan, anggaran telah ditetapkan, dan tim siap untuk mulai mengerjakan proyek tersebut. apa yang bisa menjadi masalah?

Tim ingin membuat game L&F dalam waktu yang sangat singkat. Membuat proyek dengan tingkat produksi tinggi dalam 3-4 bulan tentunya merupakan tugas yang sulit, tetapi pada saat yang sama sangat memotivasi.

Monolith Soft Recruiting For New Game Project

Namun, dari segi teknis, game ini jauh dari sempurna karena kecepatan produksinya. Selama soft launching, terlihat jelas bahwa banyak elemen permainan perlu diubah, dan analisis pasar yang tergesa-gesa tidak dilakukan dengan benar.

Sementara itu, Love & Flowers lahir secara naluriah. Satu-satunya item yang dianalisis dalam riset pasar adalah pengaturan. Karena tidak menemukan analogi dengan ide aslinya, tim memutuskan untuk tetap bekerja di toko bunga. Kami tidak mengetahui karakteristik audiens target dan spesies. Akibatnya, dalam genre yang sangat menuntut konten dan meta yang dalam, tim kecil yang terdiri dari 7-8 orang akan mengambil tugas yang sangat sulit. . Pendekatan ini mungkin tampak sangat kontroversial sejak awal.

Adapun kesalahan kami sebagai penerbit, merilis produk yang kompatibel membutuhkan pengembangan yang lama dan intensif, dan idenya tidak sampai tepat waktu untuk tim. Mereka sangat tertarik untuk membuat permainan yang hebat dengan pendekatan baru, tetapi kurangnya analisis yang tepat menyebabkan banyak kesalahan.

Selama tes pertama, tidak ada metrik gol, hanya keinginan untuk membuat permainan sebaik mungkin. Pendekatan ini membuat tidak jelas indikator spesifik mana yang harus ditetapkan terlebih dahulu dan mana yang akan memenuhi kebutuhan pasar. Jadi kami menghadapi masalah besar: retensi (lihat bagan di bawah).

Online Gaming Enhances Career Prospects And Develops Soft Skills, Finds New Study

Setelah pengujian awal, menjadi jelas bahwa banyak aspek permainan yang perlu diperbaiki: retensi jangka panjang yang rendah (bergantung pada konten), churn pengguna di level pertama (penyeimbangan), Menambahkan monetisasi mutlak diperlukan. Semua kebingungan ini membuat sulit untuk menyoroti perubahan mana yang menguntungkan proyek dan mana yang tidak. Aplikasi perlahan meningkat dari versi ke versi, tetapi hampir tidak mungkin untuk menentukan akar penyebab dari peningkatan ini.

Sebagian besar game manajemen waktu cenderung memiliki semacam cerita. L&F tidak terkecuali, game tersebut memiliki ceritanya sendiri. Namun hal tersebut tidak didukung oleh adanya event dalam game tersebut. Selain itu, liriknya ditulis dalam waktu singkat dan band tidak mengulanginya.

Kemudian saya melakukan percobaan sederhana. Saya membandingkan game asli dan versi tanpa dialog. Fakta bahwa cerita tersebut dihapus dari game tidak memengaruhi retensi dan durasi sesi, yang menyoroti perlunya memastikan fitur baru memiliki tujuan.

Seperti disebutkan sebelumnya, lebih masuk akal untuk melakukan tes awal di negara-negara seperti Brasil dan India daripada di negara Tingkat 1, karena biayanya lebih murah dan mengumpulkan lebih banyak data. Untuk tujuan percobaan, Love & Flowers hanya diuji di Amerika Serikat. Akibatnya, ternyata pengujian hipotesis dan perubahan membutuhkan dana yang jauh lebih banyak dari yang diharapkan.

Playstation 1

Tidak peduli seberapa sukses proyek Anda, penting untuk memikirkan dengan hati-hati tentang setiap langkah peluncuran awal Anda. Perhatikan bahwa tidak semua game yang mencapai soft launch berhasil. Beberapa proyek tidak dapat ditingkatkan, pengembang membuat keputusan yang buruk, dan metrik tidak mencapai nilai yang diinginkan (dan terkadang bahkan menurun). Dalam kasus seperti itu, Anda harus menenangkan diri untuk menghentikan pengembangan lebih lanjut.

Sangat mahal untuk mendukung proyek pada tahap ini. Selain itu, tidak semua orang mampu membelanjakan uang dengan harapan menemukan satu-satunya solusi yang cocok yang memungkinkan game tetap di jalurnya, atau setidaknya bertahan.

Saya harap pelajaran yang dipetik dari kasus Love & Flowers juga membantu Anda menghindari masalah seperti ini. Buat game keren dan jangan lupakan pentingnya proyek peluncuran awal!

Sergey Ryabtsev dan Alina Zlotnik adalah produser AppQuantum. Ryabtsev memiliki lebih dari 5 tahun pengalaman dalam pengembangan game, bekerja mulai dari desainer game junior hingga peran produser. Zlotnik memiliki pengalaman lebih dari 7 tahun sebagai pengontrol kualitas, desainer game, dan produser. Ellie adalah gadis lajang yang kikuk dan ulet dengan teman kolam renang halaman belakang yang cerdik. Setelah hari yang panjang dan melelahkan, Ellie mungkin menemukan bahwa teman terbaik ada di tempat yang tidak terduga.

Lemaire 袋流浪包small Soft Game Bag, 男裝, 袋, 小袋 Carousell

Untuk mengunduh game ini, Anda harus membeli game ini dengan harga minimal $1,99 atau lebih. Anda dapat mengakses file-file berikut:

Novel visual yang bagus, bukan yang saya harapkan

Game soft, soft lens, soft board, soft ball, soft plc, soft skills, soft starter, soft plastic, game pg soft terbaik, soft bait, soft, pastel soft