Game Main Menu

Game Main Menu – Tutorial ini akan membahas cara membuat sistem menu. Tujuan dari tutorial ini adalah memiliki layar beranda dengan opsi Mulai Game yang akan memuat level dan opsi Keluar di desktop yang akan digunakan untuk keluar dari game.

Kelas Menu Utama adalah titik awal untuk tutorial ini. Ini akan menjadi objek root untuk menu. Semua menu lainnya akan menjadi anak dari menu utama.

Game Main Menu

Menu utama akan memiliki pengontrol menu utama. Kelas ini akan menangani semua logika yang terkait dengan memulai permainan, mengubah menu, dll.

Door Kickers Screenshots For Windows

Menu pertama adalah Home Menu dengan tombol Start Game dan Exit Desktop.

Untuk bagian ini, logo CRYENGINE harus ada di direktori aset di /assets/libs/ui. Logo dapat diunduh di sini.

Menu beranda akan dikelola oleh kelas UIHomeMenu, yang diwarisi dari kelas UIElement. Kelas bertanggung jawab untuk membuat wadah dasar tempat tombol akan berada.

Kembali ke kelas HomeMenu, menu perlu disisipkan dan dilampirkan ke root UIElement. Ini dilakukan dengan menggunakan metode baru di kelas Menu yang membuat dan mengikat UI dengan benar dari direktori root.

Main Menu And Settings For My Indie Game, Please Let Me Know What Do You Think About It Or Any Suggestions 🙂 Thanks!

Tombol muncul dalam kolom. UIButtonList akan bertindak sebagai wadah untuk tombol di menu. Untuk penempatan tombol yang lebih mudah, UIButtonList mewarisi dari VerticalLayoutGroup, yang dibuat khusus untuk menampilkan elemen dalam kolom.

Metode AddButton membuat instance Button dan menambahkannya ke grup tata letak vertikal. Dengan cara ini, tombol dapat dengan mudah ditambahkan ke menu.

Sekarang tombol dapat ditambahkan, UIButtonList siap ditambahkan ke UIHomeMenu. Ini dilakukan menggunakan metode OnAwake dari UIHomeMenu. Setelah instance UIButtonList dibuat, tombol Start Game dan Exit to Desktop akan ditambahkan.

Dua event baru juga harus ditambahkan ke UIHomeMenu untuk menangani tombol yang ditekan. Satu StartPressed saat tombol start ditekan dan yang lainnya QuitToDesktopPressed saat tombol exit ditekan. Dan terakhir, bidang pribadi bertipe UIButtonList yang disebut _mainMenuButtons diperlukan yang berisi referensi ke wadah.

Video Game Ui: The Design Process Explained

Di akhir metode OnAwake UIHomeMenu, instance UIButtonList akan dibuat dan tombol serta callback terkait akan ditambahkan.

Sekarang setelah UI siap dan panggilan balik yang diperlukan sudah ada, HomeMenu dapat dimodifikasi untuk melakukan tindakan saat tombol ditekan.

Terakhir, metode di MainMenuController dipanggil agar StartGame dan QuitToDesktop melakukan aksinya. Metode berikut perlu diperbarui di kelas MainMenuController.

Setelah mengkompilasi dan menjalankan game, menu sekarang akan berfungsi. Saat Anda menekan Mulai Game, peta bernama FirstMap akan dimuat (jika peta itu ada) dan UI akan disembunyikan. Jika Anda menekan Exit to Desktop, pesan shutdown akan dikirimkan ke mesin, yang akan keluar dari game.

New Main Menu And In Game Ui News

Pertama, kita membutuhkan kelas baru bernama UIButton yang diturunkan dari Button. Metode OnAwake akan diganti sehingga mengubah gaya teks dan menonaktifkan gambar latar belakang.

Kemudian teks harus bergerak ke kanan untuk jangka waktu tertentu jika mouse diarahkan ke atasnya, dan kembali ke posisi semula saat mouse dibiarkan.

Kemudian SetOver,  SetNormal, dan OnUpdate harus diganti. Di dalam metode ini warna akan diganti dan nilai _mouseOver akan diubah. OnUpdate akan digunakan untuk memindahkan teks dengan lancar.

Setelah mengkompilasi dan menjalankan game, mereka secara bertahap akan berpindah ke kanan jika Anda mengarahkan kursor ke tombol:

Main Menu Image

Setelah menyusun dan menjalankan game, panah akan muncul saat mouse diarahkan ke tombol di menu Hal pertama yang akan dilihat pemain di game apa pun adalah menunya. “Wajah” permainan inilah yang memberinya kesempatan untuk merasakan atmosfer permainan sejak detik pertama. Itu sebabnya pengembang memikirkan dengan hati-hati tentang antarmuka menu utama.

Sekitar 15 tahun yang lalu, banyak game kasual menggunakan item di layar alih-alih tombol dengan judul game. Mungkin 10 game pertama dengan menu seperti itu terlihat sangat menarik. Namun pada akhirnya ternyata hal tersebut tidak terlalu menguntungkan bagi para pemainnya.

Untuk meyakinkan pemain, beberapa dari mereka membuat banyak animasi latar belakang dan meletakkan seluruh video di menu utama. Kelihatannya keren, tapi cepat lelah setelah pemain melihatnya untuk keseratus kalinya. Terkadang bahkan lebih awal saat halaman dimuat terlalu lama karena latar belakang yang “berat”. Dalam hal ini, semua upaya pengembang memiliki efek sebaliknya dan hanya mengganggu pengguna.

Menu utama penting tidak hanya di video game tetapi juga di game kasual. Bahkan di slot, setiap seri game memiliki lobi sendiri. Lobi pada dasarnya adalah menu utama yang dibagikan oleh beberapa permainan.

Valorant Is Getting A Major Ui Upgrade In Patch 5.08

Tombol kontrol di slot biasanya terletak di sekitar lapangan permainan – di bagian bawah atau samping. Tombol utamanya adalah – putaran, jumlah putaran otomatis, taruhan dan jumlah baris, serta tombol informasi. Opsi ini biasanya cukup untuk slot.

Slot adalah genre permainan kasual yang unik dan mungkin salah satu jenis mekanisme permainan tertua. Pada saat yang sama, gameplaynya cukup konservatif: banyak yang masih lebih suka “bandit bertangan satu” sederhana dengan hasil dan aturan serta kontrol sederhana pada slot animasi baru. Ini menempatkan beberapa batasan pada pengembang.

Selama tahun mengerjakan proyek FairWin, kami membuat lebih dari 10 slot. Untuk Top Drop dan Yggdrasil, kami membuat panel kontrol khusus dan bahkan lobi yang sejalan dengan gaya dan semangat game secara keseluruhan. Mungkin kami membutuhkan lebih sedikit waktu untuk menggambar tombol daripada menggambar latar belakang. Misalnya, saat kami mengembangkan Yggdrasil, kami mempertimbangkan setidaknya tiga opsi tombol dan mengubah konsep desain panel kontrol setidaknya sekali. Perancang suara kami menulis trek terpisah untuk setiap layar info game. Semua ini terlepas dari kenyataan bahwa ini hanyalah permainan slot!

Beberapa pengembang menyertakan game lengkap di menu utama mereka. Misalnya, pembaruan Heroes of the Storm 90s yang baru memiliki mini-game tersembunyi – Perburuan Bebek. Di belakang karakter utama di menu yang diperbarui sekarang ada hutan. Jika Anda mengkliknya, bebek akan mulai terbang keluar, yang harus dibunuh dalam waktu terbatas. Ini adalah referensi langsung ke game legendaris perusahaan, yang dirilis pada tahun 1984 dan terjual 28 juta kopi.

Game Main Menu Isometric Icon Royalty Free Vector Image

Teknik umum dalam video game adalah menu dalam game berupa “augmented reality”, di mana tombol menu muncul tepat di atas plot utama.

Beberapa berhasil menjadikan antarmuka game sebagai bagian dari cerita. Misalnya, di Fallout 3NV Anda dapat melihat jam tangan karakter tertentu dengan layar menu sistem yang sama dengan milik pemain.

Teknik lain yang umum digunakan dalam banyak novel visual dan sinema interaktif adalah menu dalam bentuk jurnal pribadi, seperti dalam Life is Strange. Ini juga mengatur nada cerita dan membantu pemain “melangkah ke” peran karakter.

Secara umum, menu game merupakan bagian integral dari game, seperti plot, gameplay, grafik, dan mekanisme game, dan melakukan lebih dari fungsi utilitarian. Ya, tentu saja, di atas segalanya harus nyaman – ini adalah kriteria pertama bagi mereka yang menghargai gameplay, dan bagi mereka yang menghargai eksplorasi dan perendaman dalam telur Paskah dan desain menu yang secara harmonis cocok dengan suasana permainan. pendahuluan mungkin terlalu singkat untuk meringkas poin-poin utama secara memadai. Harap pertimbangkan untuk memperluas panduan untuk memberikan ikhtisar yang dapat diakses dari semua aspek penting artikel. (November 2015)

Main Menu Game Interfaces Kit Winter Stock Vector (royalty Free) 389925877

MegaGlest adalah game PC strategi real-time gratis untuk dimainkan yang berlatarkan dunia fantasi yang memadukan unsur-unsur peradaban, sihir, dan steampunk yang ditata ulang. Ini adalah fork yang dikembangkan secara aktif dari game Glest tahun 2004, yang tidak lagi dikembangkan.

MegaGlest terjadi di dunia fantasi dengan faksi berbeda: Sihir, Teknologi, India, Mesir, Norsem, Persia, dan Romawi, yang bersama-sama membentuk Megapack.

Masing-masing hadir dengan kumpulan unit, bangunan dan peningkatannya sendiri, keuntungan dan kerugian, memungkinkan variasi dalam strategi dan mempertahankan permainan yang seimbang. Misalnya, faksi Tek menggunakan pejuang manusia tradisional dan perangkat mekanis abad pertengahan adalah arketipe mereka dan kuat dalam pertempuran jarak dekat, sedangkan faksi Sihir dirancang untuk pemain level yang lebih tinggi, dengan sebagian besar unit mereka diubah atau dipanggil oleh orang lain. Sihir tidak memiliki kekuatan jarak dekat dari faksi Tek, tetapi memiliki unit yang lebih serbaguna. Ubin dipilih sesuai dengan lingkungan game mu yang baru dan menentukan sifat grafis dari dunia game MegaGlest. MegaGlest menyediakan dukungan LAN/internet multi-platform untuk multipemain.

Berkat modularitas gen, MegaGlest dapat memainkan game dari berbagai mod buatan pemain dan menyelesaikan konversi yang mencakup tema yang sangat berbeda. orang Jepang

Game Main Menu Book Design

Modnya adalah mod seni dengan unit dan bangunan yang terinspirasi oleh perang bersejarah Jepang. Prax adalah pohon teknologi fantasi lain yang serupa, tetapi meningkatkan faksi Magic dan Tech MegaGlest, termasuk

Main game tanpa download, main game dapat duit, main game pc, main game pc gratis, main menu, main menu game, main game online pc, main game ular online, main game point blank, menu main course indonesia, main game counter strike, main game komputer